Achevia/ Terminale/ Maths Terminale/ Géométrie dans l'espace (vecteurs, droites, plans)

CoursMathématiques · tle

Géométrie dans l'espace (vecteurs, droites, plans)

Comment décrire des points, des droites et des plans dans l'espace à trois dimensions ? La géométrie dans l'espace prolonge la géométrie du plan avec les vecteurs et les coordonnées. Un chapitre qui relie l'algèbre et l'espace, au programme de terminale.

Le cours

1. Repérage dans l'espace

Dans l'espace, on repère un point par trois coordonnées (x, y, z), à l'aide d'un repère à trois axes. On peut ainsi situer précisément des points et calculer des distances. C'est l'extension à trois dimensions du repérage dans le plan.

L'espace se décrit avec trois coordonnées.

Exemple

Un point de l'espace est repéré par trois coordonnées (x, y, z).

2. Les vecteurs dans l'espace

Comme dans le plan, on utilise des vecteurs dans l'espace, qui ont trois coordonnées. Ils permettent de décrire des directions, des déplacements, et de faire des calculs (sommes, colinéarité). Les vecteurs sont l'outil central de la géométrie dans l'espace.

Les vecteurs décrivent directions et déplacements.

Exemple

Un vecteur de l'espace a trois coordonnées et indique une direction.

3. Droites et plans

On décrit les droites et les plans de l'espace à l'aide de points et de vecteurs. Une droite est dirigée par un vecteur ; un plan est défini par des vecteurs ou par un point et une direction perpendiculaire. On étudie leurs positions relatives (parallèles, sécants).

Droites et plans se décrivent avec points et vecteurs.

Exemple

Une droite de l'espace est définie par un point et un vecteur qui la dirige.

4. Le produit scalaire dans l'espace

Le produit scalaire, vu dans le plan, s'étend à l'espace. Il se calcule à partir des coordonnées et permet notamment de tester l'orthogonalité : deux vecteurs sont perpendiculaires si et seulement si leur produit scalaire est nul. Il sert à étudier angles et distances.

Le produit scalaire teste l'orthogonalité dans l'espace.

Exemple

Dans l'espace aussi, deux vecteurs sont perpendiculaires si leur produit scalaire est nul.

Pour approfondir ce chapitrefacultatif

Définitions clés

Repère de l'espace
Un système de trois axes qui permet de repérer chaque point par trois coordonnées (x ; y ; z).
Vecteur de l'espace
Un objet à trois coordonnées, qui représente un déplacement dans l'espace.
Produit scalaire dans l'espace
u⃗·v⃗ = xx′ + yy′ + zz′ (dans un repère orthonormé) ; il donne un nombre.
Orthogonalité
Deux vecteurs non nuls sont orthogonaux si, et seulement si, leur produit scalaire est nul.

Explications détaillées

Se repérer et calculer dans l'espace

Dans l'espace, chaque point a trois coordonnées (x ; y ; z). Les vecteurs ont eux aussi trois coordonnées, et les calculs (coordonnées, milieu, distance) généralisent ceux du plan en ajoutant simplement la troisième dimension.

La géométrie dans l'espace permet de décrire des objets à trois dimensions : c'est indispensable en physique, en architecture, en informatique graphique.

Produit scalaire, droites et plans

Le produit scalaire s'étend à l'espace : u⃗·v⃗ = xx′ + yy′ + zz′. Il donne un nombre et sert notamment à tester l'orthogonalité (produit scalaire nul) et à calculer des angles.

Il permet aussi de caractériser droites et plans dans l'espace, et de résoudre des problèmes géométriques en trois dimensions par le calcul (géométrie analytique de l'espace).

Méthode pas à pas

Calculer un produit scalaire dans l'espace
  1. Relever les coordonnées des deux vecteurs (à trois composantes).
  2. Appliquer u⃗·v⃗ = xx′ + yy′ + zz′.
  3. Calculer la somme obtenue.
  4. Si le résultat est nul, les vecteurs sont orthogonaux.

Exemple corrigé pas à pas

Orthogonalité dans l'espace

Les vecteurs u⃗(1 ; 2 ; −1) et v⃗(3 ; −1 ; 1) sont-ils orthogonaux ?

  1. Produit scalaire : u⃗·v⃗ = xx′ + yy′ + zz′.
  2. u⃗·v⃗ = 1×3 + 2×(−1) + (−1)×1.
  3. = 3 − 2 − 1 = 0.
  4. Le produit scalaire est nul : les vecteurs sont orthogonaux.

Erreurs fréquentes à éviter

  • Oublier la troisième coordonnée dans les calculs.Dans l'espace, vecteurs et points ont TROIS coordonnées : il ne faut pas en oublier une.
  • Croire que le produit scalaire est un vecteur.Le produit scalaire est un NOMBRE, dans l'espace comme dans le plan.
  • Confondre les repères du plan et de l'espace.Le plan a deux coordonnées (x ; y) ; l'espace en a trois (x ; y ; z).

Pour aller plus loin

La 3D, des maths aux écrans

La géométrie dans l'espace est au cœur des technologies actuelles : jeux vidéo, effets spéciaux, impression 3D, robotique, réalité virtuelle. Tout objet numérique en trois dimensions repose sur des coordonnées, des vecteurs et des produits scalaires. Ces mathématiques abstraites façonnent, très concrètement, le monde visuel qui nous entoure.

Ce qu'il faut absolument retenir

Ce qu'il faut absolument retenir

Vérifie ta compréhension

Exercice 1Combien de coordonnées repèrent un point dans l'espace ?

Exercice 2Comment définit-on une droite dans l'espace ?

Exercice 3Que permet de tester le produit scalaire dans l'espace ?

Exercice 4Les vecteurs de l'espace ont trois coordonnées.

Exercice 5Explique comment on peut savoir si deux vecteurs de l'espace sont perpendiculaires.

Source officielle   Ministère de l'Éducation nationale — Programme officiel · FR-2019

Publicité

L'essentiel en images

Récapitulatif illustré du cours